以下是一部分可个人化的项目,使用者能制作个人化的游戏风格。
操作原文详见路径:elonauser内的「help.txt」档。
个人化项目: | |||||||
制作使用者肖像:
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遗言:
编辑路径:elonauser内的lastwords.txt档,可变更角色死亡后的遗言。 |
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音乐:
编辑路径:elonausermusic内的musiclist.txt档,可变更播放的音乐。 变更音乐使用的音效档,也需置于此资料夹内,格式为midi、mp3。 |
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同伴的交谈词:
参照路径:elonausertalk资料夹内的sample.txt档,编辑使用者对话档。 使用者对话档档名自设,置于路径:elonausertalk下。 【sample.txt档说明】 %txtCalm,JP
日文版平静时对话。 %txtCalm,EN 英文版平静时对话。 %txtAggro,JP 日文版挑衅时对话。 %txtAggro,EN 英文版挑衅时对话。 %txtDead,JP 日文版死掉时对话。 %txtDead,EN 英文版死掉时对话。 %txtKilled,JP 日文版杀了什么时的对话。 %txtKilled,EN 英文版杀了什么时的对话。 %txtWelcome,JP 日文版欢迎词。 %txtWelcome,EN 英文版欢迎词。 %txtDialog,JP 日文版对谈词。(互动(i)→talk时的词) %txtDialog,EN 英文版对谈词。(互动(i)→talk时的词) %endTxt 置换流程:进入游戏→与同伴互动(i)→change tone→选择自设对话档。 |
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替换预设角色图:
例如:欲替换"小女孩"预设角色图,在指定资料夹作成档名为「chara_4.bmp」的点阵图档。 |
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自创npc:
流程:进入游戏→F8→make custom NPC→汇入npc样板与图档。 图档相关与格式范本:
npc样板编辑: 自创npc的样板请参照路径:elonauser内的npc_template.txt档编辑。 代码请参照路径:elonauser内的help_npc.txt档。 样板档名自设,置于路径:elonauser资料夹内。 【npc_template.txt档说明】 author. "???"
作者。 name. "younger brother,お之お之" 左边填上英文版角色名称,右边填上日文版角色名称。 ※英文版角色名称,将被使用为此自创角色的档名(自动生成)。 race. "norland" 种族。 ※代码参照种族一覧。 class. "gunner" 职业。 ※代码参照クラス一覧。 filter. "/man/" npc的属性,例如:「火龙」为"/fire/dragon/"。 ※属性两端请包覆"/"号。 ※代码参照属性一覧。 level. "16" 初始等级。 relation. "0" 初始敌友关系。 ※-3=敌对 -2=快要敌对 -1=不感兴趣 0=中立 10=友好。 sex. "-1" 性别。 ※-1=随机 0=男 1=女。 fixLv. "4" 生成等级。 ※0=随机 1=劣 2=一般 3=良 4=优 5=神级 6=独特。 rare. "100" 生成频率,值越小越难出现,反之越容易出现。 spawnType. "0" 生成条件。 ※代码参照spawnType一覧。 aiCalm. "1" 非战斗时的AI类型。 ※代码参照AIタイプ一覧。 ※1=漫游 2=发呆 3=停止 4=跟随。 aiMove. "80" 战斗时与敌的距离,不是适当距离的情况下,npc移动的机率。 ※0%~100%,适当距离如下"aiDist"项目自设值。 aiDist. "2" 战斗时与敌的适当距离,1为贴近敌人,2的情况喜好与敌相距一格(3→两格,4→三格…以下类推)。 aiHeal. "0" HP不足时的行动。 ※代码参照行动一覧。 ※未注明号码的行动代码请自行类推。 aiAct. "-1,-1,-2,400,0" 对敌的行动。 上例为2/5机率採取近身攻击、1/5机率採取远程攻击、1/5机率使用法术-轻治疗。 ※代码参照行动一覧。 aiActSubFreq. "20" 下列"aiActSub"辅助行动的机率。 ※0%~100%。 aiActSub. "610,610,0,0,0" 对敌的辅助行动。 上例为20%机率採取辅助行动,2/5机率使用喷吐(毒)。 ※代码参照行动一覧。 meleeElem. "61,200" 空手攻击的属性与威力。 上例为出血、威力200的攻击。 ※代码参照耐性(攻撃属性)一覧。 ※未注明号码的行动代码请自行类推。 resist. "50,3,51,-2" npc的抗性,写法为「抗性代码,效果,抗性代码,效果」。 上例为火抗评等3、冰抗评等-2。 ※代码参照耐性(攻撃属性)一覧。 ※未注明号码的行动代码请自行类推。 bitOn. "5,23" 开启指定特性。 上例为漂浮、分裂。 ※代码参照bit一覧。 ※未注明号码的行动代码请自行类推。 %txtCalm,JP 以下如同段落「个人化项目 - 同伴的交谈词」,故略过不再重覆赘述。 |
花絮 - 陋室:胡乱佈置。
花絮 - 泡泡大军:读了"同盟卷轴"召唤出一隻"泡泡",它拥有分裂能力。于是乎它就分裂了这么一票"泡泡军",这就叫子孙满堂吗?(注:蓝血条的是始主)
花絮 - Let"s Ragnarok!:…。
花絮 - 新居一隅《教练场》:以太风吹拂期,是训练同伴的好时机,平时记得储备粮食喔!
花絮 - 个人化之一:NPC总算不再瘦巴巴的了。
花絮 - 个人化之二:武士、带黑猫的巫师、士兵与有天使翅的女孩。