技能:
角色创建后,很自然地就拥有一些技能(武器精通…之类的)。
经常使用技能可提升技能等级,技能的潜能(Potential)越高,升级越快速。
角色的种族、职业,会影响技能的"训练度",已训练的技能在初始有较高的潜能。
例如:
战士初始已训练"战技",这意味著"初始"战士的战技提升较快速(初始潜能较高)。
别担心!这只是初始的状况。
即使身为战士,仍然可以修习魔法!但玩家需付出更多的心力去锻练魔法技能。
在冒险的旅程上,玩家可以随自己的意愿,自由成长技能。
在技能等级升级时,技能的潜能会递减,这会使技能的成长缓慢下来。
角色升级时,能得到一些"加给点数",让玩家自由提升技能等级和潜能。
假若一名战士将加给点数投资给魔法技能,如此便能扭转战士魔法技能成长缓慢的劣势,打造出独一无二的角色。
提升技能潜能的方法不只于此,城中的训练员也能训练角色,提高技能的潜能(成长率)。
此外,训练员还有提供学习新技能的服务,让玩家习得初始所没有的技能。
训练员的服务只需要支付白金币(pp)就能使用,pp能从工作任务的报酬中得到。
玩家能用"c"键开启角色情报,接著按"+、-"键翻页,找到技能情报页。
角色的属性(力量、体质…等)会影响技能的效果;"使用技能"是训练角色属性的方法之一。
做相对应的行为,可取得技能经验值,提升技能等级,更甚至进而提高角色的属性值。
技能大部分都是被动技,"使用技能"这件事情会很自然的发生,玩家不需要刻意去使用它们。
例如:
角色挥舞长剑战斗,会很自然的用上长剑精通、战术…等相关技能。
当它受到怪物的攻击,会用上盔甲精通、迴避技能,而受伤时会用上医疗技能。
某些技能为主动技,玩家可用"a"键开启页面使用技能。
角色需要精力(sp)以使用主动技能,sp是个隐藏数值,无法在角色资讯上得知。
当角色累的时候,萤幕左下角会有"Tired"字样,使用技能会收到"You"re too exhausted!"讯息。
这时玩家需要让角色"休息(R)",以便继续使用技能。
技能简介与相关属性训练:例如 - 角色使用「力量」类别下的"Tactics",便能训练力量属性。 | ||||||||||
【力量】
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【体质】
‧Healing:HP自然恢复力。 ‧Mining:提高挖掘(牆壁)出的道具品质,以及採集"矿资源採集点"的原料。 ‧Shield:使用盾牌时加给PV(%)。 ‧Heavy Armor:装备总重35s以上时加给PV(%)。 ‧Medium Armor:装备总重15s~35s之间时加给PV(%)。 ‧Carpentry:能砍树、制作法杖和木制杂货。砍树仅限于特定树木(会收到提示砍树的讯息)。
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【灵巧】
‧Lock Picking:能打开更难的锁。
‧Evasion:提高迴避率。 ‧Tailoring:能制作布类装备和玩偶。 ‧Pickpocket:可以行窃。 ‧Jeweler:能制作法术卷轴。 ‧Disarm Trap:能拆除陷阱。 ‧Short Sword:提高使用短剑类武器战斗的效果。 ‧Bow:提高使用弓类武器战斗的效果。 ‧Crossbow:提高使用弩类武器战斗的效果。 ‧Throwing:提高使用投掷类武器战斗的效果。 |
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【感知力】
‧Stealth:避免被其他角色发现。 ‧Sense Quality:能判定物品的品质、材质资讯(简单讲:自动的「鉴定」)。 ‧Detection:能提高搜索(s)发现隐藏通道和陷阱的机会。 ‧Fishing:能取得"水塘资源採集点"的原料和钓鱼。 ‧Eye of Mind:提高暴击率。
‧Firearm:提高使用枪枝类武器战斗的效果。 |
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【学识】
‧Literacy:缩短读法术书的需求时间,和提高阅读成功率。 ‧Memorization:法术能记忆更多发数。 ‧Alchemy:能制作药水。 ‧Anatomy:提高怪物掉落尸体、残肢的机率。
‧Gene Engineer:能将两隻宠物融合(需要基因机gene machine)。 |
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【意志力】
‧Magic Capacity:减少"过度施法"的反弹伤害(MP不足时施法的伤害)。 ‧Faith:从神那得到的加给界限。 ‧Traveling:在世界地图上旅行,增加取得的经验值。 ‧Riding:能骑乘宠物(同伴)。(解除骑乘:再使用一次技能,接著选择自己(5)) |
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【魔力】
‧Meditation:MP自然恢复力。 ‧Casting:降低施法失败率。
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【魅力】
‧Negotiation:影响商店物品的价格。 ‧Investing:减少投资商店的费用。 ‧Performer:能演奏乐器从NPC那得到金币或道具。 |