红警2RULES单位代码中英对照

红警2RULES单位代码中英对照14、R开头

所属游戏: 红色警戒2
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模组作者:就是这么拽
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最后更新:2017-12-19

R开头

+

-R-

Radar=

填yes或no。这个代码指定建筑是否拥有雷达功能,拥有雷达功能的建筑可以不是雷达类建筑。

RadarInvisible=

填yes或no。这个代码指定该单位是否会被敌方雷达检测到,效果是敌人无法在小地图看见该单位。

RadarVisible=

填yes或no。这个代码指定该单位完全不能被雷达检测到,即使是“心灵感应装置”一类的建筑物也不能感测到。步兵的默认值为no。一般和Insignificant=yes连用。

RadialColor=

填颜色值,用24位RGB来表示。这个代码指定建筑的颜色,用来固定建筑的颜色的,当设定该代码后该建筑的颜色不会受游戏的一系列设置的影响。默认为该建筑所属方的颜色,或者是遭遇战设置时的颜色。

RadialFireSegments=

武器放射状发射的角度

RateUp=

每桢多少个Stage时间

RateDown=

多少桢找不到敌人才终止盖特效应

Refinery=

填yes或no。这个代码指定建筑是否为矿石精炼厂。给AI判断用的,比如AI会指定部队围着矿石精炼厂打。

RefinerySmokeParticleSystem=

矿厂接受矿物后冒烟的烟雾系统

RefinerySmokeFrames=

矿厂接受矿物后冒烟的时间

RefnSmokeOffsetOne=

填X,Y,Z的值。这个代码指定矿石精炼厂在接受采矿车的矿石后冒烟的位置,这是第一个位置。

RefnSmokeOffsetTwo=

填X,Y,Z的值。这个代码指定矿石精炼厂在接受采矿车的矿石后冒烟的位置,这是第二个位置。

ReadinessReductionMultiplier=

填数值。这个代码指定该单位的损害乘法器。要和DamageReducesReadiness=yes连用。

RejoinTeamIfLimboed=

填yes或no。这个代码指定该单位攻击目标后是否归队,该单位的武器要有LimboLaunch=yes。通常用于狗。

Reload=

填yes或no。这个代码指定该单位装弹的所需时间。

ReloadIncrement=

填yes或no。这个代码指定该单位弹药用完后再装弹的所需时间。默认值为Reload=的值。

Repairable=

填yes或no。这个代码指定建筑是否能够被工程师所修复。当为no时工程师不能进入修复。

RequiredHouses=

填国家名。这个代码指定该单位只能被指定的国家所建造。对于其他国家,即使满足了Prerequisite=和TechLevel=,只要不是指定的这个国家,就不能建造。

RequiresStolenAlliedTech=

填yes或no。这个代码指定该单位是否在已方间谍渗透盟军的高科技实验室后才能建造。

RequiresStolenSovietTech=

填yes或no。这个代码指定该单位是否在已方间谍渗透苏军的高科技实验室后才能建造。

RequiresStolenThirdTech=

填yes或no。这个代码指定该单位是否在已方间谍渗透尤里的高科技实验室后才能建造。

ReselectIfLimboed=

填yes或no。这个代码指定该寄生单位在所寄生的单位被摧毁的情况下能否再次出现。该单位的武器代码要有LimboLaunch=yes 才行。

ResourceDestination=

是否作为矿厂来使用

ResourceGatherer=

是否是奴隶矿山类物体

RevealToAll=

填yes或no。这个代码指定建筑是否会生成雷达事件,这里的雷达事件是指伊娃的报告。

RollAngle=

填数值。这个代码指定空军单位转弯时的滚动次数。默认为30。

ROT=

填数值。这个代码指定该单位转弯的比率,数值越大转弯越快。默认值为0。