红警2RULES单位代码中英对照

红警2RULES单位代码中英对照15、S开头

所属游戏: 红色警戒2
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模组作者:就是这么拽
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最后更新:2017-12-19

S开头

+

-S-

SAM=

填yes或no。这个代码指定建筑是否发射SAM导弹,也就是对空导弹。当设置为yes时,该建筑只能攻击“部分”空军单位。在红色警戒2中不怎么支持,因为它不对所有空军单位发动攻击,只会对“Aircraft Type List”中注册的空军单位发动攻击,而不会对“Vehicle Type List”、“Infantry Type List”中注册的空军单位发动攻击,也就是说像直升机、飞行步兵都不能对其发动攻击。

Secondary=

填武器名。这个代码指定该单位的副武,也就是所谓的次要武器、第二武器。当主武不能攻击某目标时,游戏会自动转为副武攻击,当副武不能攻击时,游戏才会判断该单位不能攻击。

SecretHouses=

在秘密实验室里只有某一方可以取得这项科技

SecretLab=

是秘密实验室

Selectable=

填yes或no。这个代码指定该单位能否被玩家选中。典型的运用是V3导弹。

SelfHealing=

填yes或no。这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。

SensorArray=

填yes或no。这个代码指定建筑是否能在特定范围内感应到敌人的行动并且用虚线表示出来。

Sensors=

填yes或no。这个代码指定VXL单位是否能够探测隐形。

SensorsSight=

填数值。这个代码指定VXL单位检测其它隐形单位的半径范围。

ShowOccupantPips=

填yes或no。这个代码指定当建筑被步兵驻守后是否显示底下的小格。

Sight=

填数值。这个代码指定该单位的视力范围。数值越高,该单位在探路时拨开的黑雾越大。这个代码也指定了该单位发现目标的距离。

SinkingSound=

填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定海军单位被摧毁后下沉的声音。该海军单位的Weight=要大于3。如果想设定海军单位下沉的Weight=的标准值,可以修改Rules.ini上方ShipSinkingWeight=的数值。

Size=

填数值。这个代码指定该单位的大小。默认为1。

SizeLimit=

填数值。这个代码指定运兵单位最大支持的运兵体积。

Slaved=

是否为奴隶

SlaveReloadRate=

奴隶被"回收"在主物体中的时间

SlaveRegenRate=

奴隶数量不满时候重新释放奴隶的时间

SlavesNumber=

奴隶数量

Soylent=

填数值。这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。对于步兵单位,只有通过进入苏军的“复制中心”(或同类型建筑)才能卖掉。

Spawned=

填yes或no。这个代码指定空军单位是否为重生卵单位。用来和一般的空军单位作区分的。

Spawns=

填空军单位名。这个代码指定召唤重生卵单位的单位召唤重生卵单位的类型。这个单位的召唤武器需要有Spawner=yes设定。

SpawnsNumber=

填数值。这个代码指定召唤重生卵单位的单位召唤重生卵单位的数量。这个单位的召唤武器需要有Spawner=yes设定。

SpawnRegenRate=

填数值。这个代码指定当召唤重生卵单位的可召唤卵数量为0时,重新装载重生卵单位的时间。

SpawnReloadRate=

填数值。这个代码指定召唤重生卵单位的单位,装载重生卵单位的时间。

SpecialThreatvalue=

填0-1的数值。这个代码指定该单位的“潜在恐吓能力”,好象没什么作用,但应该给每个英雄单位设置为1。当设置为1时,应该设置该单位ThreatPosed=0,当为设置为0时或者没有这个代码时,可以任意设置ThreatPosed=的值。

Speed=

填数值。这个代码指VXL单位、步兵单位的运动速度。每个VXL单位、步兵单位都一定要设置这个项。最大值为100。

SpeedType=

填下表中的对应项。这个代码指定该单位的运动类型。应该和Locomotor=、MovementZone=配合使用。注意:当单位设定SpeedType=Amphibious时,Locomotor=可以任意设定。

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Underground 潜地运动类型

FloatBeach 海和海滩运动类型

Float 海运动类型

Winged 飞行运动类型

Hover 盘旋运动类型

Wheel 车辆运动类型

Track “轨迹”运动类型

Foot 步兵行走运动类型

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SprayAttack=

是否随机使攻击范围内人疯狂

Spyable=

填yes或no。这个代码指定建筑是否能够被间谍渗透,被间谍渗透的建筑会根据建筑类型触发相应的事件,如渗透发电厂类建筑会导致停电等。

SpySat=

填yes或no。这个代码指定建筑是否为“间谍雷达”。当为yes时,该建筑一旦被建造,周围的黑幕会被其消除(在“黑幕产生器”的作用范围除外),效果和“间谍卫星”一样。

StageN=

第N阶停留时间,最后一个停留完后返回第一个

Storage=

填数值。这个代码指定该单位能够储存的矿石数量。只能用在采矿车和矿石精炼厂。

Strength=

填数值。这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。

StupidHunt=

填yes或no。这个代码常用于片面武器的单位,即使你强行叫它去攻击它不能攻击的东西,它也不会行动。

SuperGapRadiusInCells=

填数值。这个代码指定“黑幕产生器”类建筑产生的黑幕半径。要和GapGenerator=yes和ExtraPower=配合使用。

SuperWeapon=

填超级武器名。这个代码指定该建筑产生后所激活的超级武器。

SuperWeapon2=

填超级武器名。这个代码指定该建筑产生后所激活的第二个超级武器。

SuppressionThreshold=

填数值。这个代码指定该单位抵御寄生单位的能力。