红警2RULES单位代码中英对照

红警2RULES单位代码中英对照16、T-U开头

所属游戏: 红色警戒2
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模组作者:就是这么拽
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最后更新:2017-12-19

T-U开头

+

-T-

TargetCoordOffset=

海军出口位置

TargetLaser=

攻击时是否有瞄准激光(无实际意义)

TechLevel=

该值确定物体在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整,注意:1到10的整数方可建造,-1或者10以上均不可建造

Teleporter=

超时空行动用语句

ThreatAvoidanceCoefficient=

躲避高危险地区的几率

ThreatPosed=

威胁值,电脑优先攻击高威胁的,注意加载物必须为0,因为电脑不可能直接攻击加载物

TiberiumProof=

在矿石中是否能加血(似乎是无效参数)

ToProtect=

有此语句者被其他东西优先保护

TooBigToFitUnderBridge=

无法在桥底停留

Trainable=

为no时则不可升级

Turret=

单位有无炮塔

TurretAnim=

炮台动画

TurretAnimIsVoxel=

炮台是否是VXL

TurretAnimX=

炮台中心点X坐标

TurretAnimY=

炮台中心点Y坐标

TurretAnimZAdjust=

炮台中心点Z坐标

TurretCount=

炮塔种类数(IFV)

TurretRecoil=

开炮时炮口是否后退,典型例子是巨炮

TurretRotateSound=

炮台旋转的声音

TurretSpins=

该物体的炮塔是否为飞碟型,例如飞碟

TurretTravel=

炮台缩的幅度

-U-

UndeployDelay=

释放型武器造成的停顿(无法移动,攻击)时间(限步兵)

Underwater=

是否为水下物体

UnloadingClass=

倒矿时候的车子

UnitAbsorb=

战车单位是否能进入发电

UnitRepair=

是否可以修理单位

UnitsGainSelfHeal=

给单位增加每桢几点的回血

Unsellable=

无法被出售

Upgrades=

能被加载的次数