-T-
TargetCoordOffset=
海军出口位置
TargetLaser=
攻击时是否有瞄准激光(无实际意义)
TechLevel=
该值确定物体在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整,注意:1到10的整数方可建造,-1或者10以上均不可建造
Teleporter=
超时空行动用语句
ThreatAvoidanceCoefficient=
躲避高危险地区的几率
ThreatPosed=
威胁值,电脑优先攻击高威胁的,注意加载物必须为0,因为电脑不可能直接攻击加载物
TiberiumProof=
在矿石中是否能加血(似乎是无效参数)
ToProtect=
有此语句者被其他东西优先保护
TooBigToFitUnderBridge=
无法在桥底停留
Trainable=
为no时则不可升级
Turret=
单位有无炮塔
TurretAnim=
炮台动画
TurretAnimIsVoxel=
炮台是否是VXL
TurretAnimX=
炮台中心点X坐标
TurretAnimY=
炮台中心点Y坐标
TurretAnimZAdjust=
炮台中心点Z坐标
TurretCount=
炮塔种类数(IFV)
TurretRecoil=
开炮时炮口是否后退,典型例子是巨炮
TurretRotateSound=
炮台旋转的声音
TurretSpins=
该物体的炮塔是否为飞碟型,例如飞碟
TurretTravel=
炮台缩的幅度
-U-
UndeployDelay=
释放型武器造成的停顿(无法移动,攻击)时间(限步兵)
Underwater=
是否为水下物体
UnloadingClass=
倒矿时候的车子
UnitAbsorb=
战车单位是否能进入发电
UnitRepair=
是否可以修理单位
UnitsGainSelfHeal=
给单位增加每桢几点的回血
Unsellable=
无法被出售
Upgrades=
能被加载的次数