红警2RULES单位代码中英对照

红警2RULES单位代码中英对照5、D开头

所属游戏: 红色警戒2
英文名称:
相关操作: 收藏 下载地址 扩展
模组作者:就是这么拽
标签:
最后更新:2017-12-19

D开头

+

-D-

DamageParticleSystems=

填粒子系统名称。这个代码指定VXL单位被摧毁时播放的粒子动画。

DamageReducesReadiness=

填yes或no。这个代码指定单位弹药减少时单位会承受相应损害。当该单位没有Ammo=的设定时,这个代码无效。

DamageSelf=

是否会伤害自己

DamageSound=

填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定单位被攻击时被攻击方播放的损害声效。

DamageSmokeOffset=

填X,Y,Z的数值。这个代码指定VXL单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0,0,0。

DamSmkOffScrnRel=

填X,Y,Z的数值。这个代码指定VXL单位、建筑单位临近破坏时冒烟的位置,不过这个位置冒的烟比DamageSmokeOffset=冒的烟更难观察到。默认为0,0,0。

DeaccelerationFactor=

填数值。这个代码指定单位接近攻击目标时减慢的速度的百分比,降低百分比是以该单位的Speed=的数值来作标准的。

DeactivateSound=

没有控制时候的声音,见遥控坦克

DeathAnims=

填相应动画名。这个代码指定步兵死亡的动画。但是这个动画早就在InfDeath=设定了,连用会产生视觉冲突。在红色警戒2表现不怎么好,不推荐使用。

DeathWeapon=

填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。

DeathWeaponDamageModifier=

填数值。这个代码指定该单位DeathWeapon=武器增加或减少威力的百分比。

DebrisAnims=

填动画名。这个代码指定该VXL单位、建筑单位被摧毁时弹出的碎片。

DebrisTypes=

当这个VXL单位被摧毁后,产生的Voxel类型的碎片。这个碎片一定要是在[VoxelAnims]里定义了的。那些坦克报废后弹处炮管的效果就靠的这个。

DebrisMaximums=

填数值。这个代码指定VXL单位、建筑单位被摧毁时弹出的碎片的最大数量。

DefaultToGuardArea=

填数值。这个代码指定该单位的警戒范围,一旦有敌方进入这个警戒范围,该单位会自动上前迎敌。不能使用在建筑单位上。

Deployer=

填yes或no。这个代码指定步兵能否展开。展开的样子由Art.ini中该步兵的Sequence控制。

DeployFacing=

展开面朝什么方向,0北,7西北

DeployFire=

填yes或no。这个代码指定步兵展开后是否能够开火。要和Deployer=yes配合使用。

DeployFireWeapon=

填0-1的数值。这个代码指定步兵展开后所使用的武器。填“0”为使用主武,填“1”为使用副武。默认值为“1”。

DeployingAnim=

展开动画

DeployToFire=

填yes或no。此VXL单位开火前必须部署。要和DeploysInto=和IsSimpleDeployer=配合使用。

DeployToLand=

是否展开时需要落到地面(例如武直)

DeployTime=

填时间。这个代码指定该单位展开所用的时间。单位为分钟。

DeploysInto=

填建筑名称。这个代码指定战车展开后变成的建筑。

DeploySound=

填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定战车展开成为建筑时的声效。

DetectDisguise=

填yes或no。这个代码指定该单位是否能发现伪装的敌人并展开攻击(是用主武攻击)。

DetectDisguiseRange=

填数值。这个代码指定该单位发现伪装的敌人的距离。要和DetectDisguise=yes配合使用。

DestroyAnim=

填动画名。这个代码指定建筑被摧毁时播放的动画。

DestroyParticleSystems=

填粒子系统名。这个代码指定该单位被摧毁时播放的粒子动画。

DestroySmokeOffset=

填X,Y,Z的数值。这个代码指定该单位被摧毁时播放粒子动画的位置。

DieSound=

填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定该单位被摧毁时的声音。

Disableable=

填yes或no。这个代码指定该单位是否被遭遇战模式的选项所影响,如基地车不能展开后能不能再次收回。

DisguiseWhenStill=

填yes或no。这个代码指定伪装单位在不移动时会把自身伪装起来,如幻影坦克。

DistributedFire=

填yes或no。这个代码指定该单位能分散火力攻击不同目标。

Dock=

填建筑名称。这个代码指定VXL单位可以进入的平台,如战车能进入维修厂维修。

DockUnload=

填yes或no。这个代码指定VXL单位进入平台后进行“卸货”。一般用在矿车上。

DontScore=

为YES时则不计分,不加经验,不加摧毁数

Drainable=

飞碟是否可以吸取它的能量,或停止工作,或资金被吸收