红警2RULES单位代码中英对照

红警2RULES单位代码中英对照6、E开头

所属游戏: 红色警戒2
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模组作者:就是这么拽
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最后更新:2017-12-19

E开头

+

-E-

EnterWaterSound=

两栖类下水的声音

EligibleForDelayKill=

填yes或no。这个代码指定建筑是否为油桶一类的单位。

EligibileForAllyBuilding=

填yes或no。这个代码指定玩家能否在这个建筑上与其他玩家结盟。

EliteAbilities=

填下表中的相应项。这个代码指定单位3级时拥有的能力。

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FASTER 单位移动速度加快(Speed=值加大)

STRONGER 单位的生命值增加(Strength=值加大)

SCATTER 单位能自动分散火力

FIREPOWER 单位攻击力加强(武器的Damage=值加大)

SIGHT 单位的视力加大(Sight=值加大)

CLOAK 单位可以隐形(Cloakable=yes)

TIBERIUM_PROOF 单位可以免疫气体损害(TiberiumProof=yes)

VEIN_PROOF 单位可以免受VXL单位的误伤(ImmuneToVeins=yes)

SELF_HEAL 单位可以自动治愈(SelfHealing=yes)

EXPLODES 单位可以爆炸(Explodes=yes)

RADAR_INVISIBLE 单位可以不被雷达检测到(RadarInvisble=yes)

SENSORS 单位可以检测隐形单位(Sensors=yes)

FEARLESS 单位不会产生畏惧(Fearless=yes)

TIBERIUM_HEAL 单位可以在矿石上自动治愈(TiberiumHeal=yes)

GUARD_AREA 单位可以警戒(DefaultToGuardArea=yes)

CRUSHER 单位可以碾压(Crusher=yes)

C4 单位拥有C4炸弹(C4=yes)

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EliteAirstrikeRechargeTime=

三星时BORIS式召唤物体的间隔时间(一轮结束后何时召唤第二轮)

EliteAirstrikeTeam=

三星时BORIS式召唤的物体数量

EliteAirstrikeTeamType=

三星时BORIS式召唤的物体种类

ElitePrimary=

填武器名。这个代码指定单位3级时使用的主武。

EliteSecondary=

填武器名。这个代码指定单位3级时使用的副武。

EliteStageN=

三星时第N阶停留时间,最后一个停留完后返回第一个

EliteWeaponN=

填武器名。这里的N指的是多功能步兵战车的武器序号。这个代码指定步兵单位在3级多功能步兵战车使用的武器。

EliteOccupyWeapon=

三星进驻用武器

EmptyReload=

填时间。这个代码指定单位弹药用完后重装弹药的所耗时。

EMPulseCannon=

填yes或no。这个代码指定建筑可否用EMP武器。EMP武器是从TS遗留下来的。

Engineer=

填yes或no。这个代码指定步兵是否为工程师。

Enslaves=

"奴隶"为什么东西

EnterTransportSound=

填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定的是单位进入运兵单位时的声音。

ExitCoord=

填X,Y,Z的数值。这个代码指定的是战车工厂或兵营制造出的单位出来的位置。

Explodes=

填yes或no。这个代码指定的是该单位是否能够在被摧毁时爆炸并伤害到邻近的单位,爆炸武器是主武。当然也可以用DeathWeapon=来专门设定。

Explosion=

填动画名。这个代码指定的是VXL单位和建筑爆炸时播放的动画。

ExtraPower=

填数值。

当它和GapGenerator=yes,GapRadiusInCells=,SuperGapRadiusInCells=连用时 表示该裂缝可以展开,展开前覆盖GapRadiusInCells=的面积,展开后覆盖SuperGapRadiusInCells=的面积,耗费电力ExtraPower=,该数值应为负数,当空闲电力达到ExtraPower=时则可以展开,达不到则不可展开,且强行关闭。

和UnitAbsorb=,InfantryAbsorb=连用,表示每装一单位(坦克或人,别想装飞机>_<)增加ExtraPower=的电力