-X-
没有以X开头的语句
-Y-
YuriBarracks=
是否为尤里方的兵营,这个关系到可否设置集结点
-Z-
ZFudgeBridge=
离桥底多远就走不过去了
ZFudgeColumn=
离柱子多远就走不过去了
ZFudgeCliff=
离悬崖多远就走不过去了
ZFudgeTunnel=
离地道多远就走不过去了
至此所有单位类语句完结 欢迎添加或指正
;IncomeMult=3 ;矿车采钱数百分比,如果设为3则每车矿的钱数是正常的三倍
Defenses:防御,国防
; Multiplay = This house used as placeholder for multiplay house (def=no)?
该家族(势力)是否遭遇战可用
; WallOwner = Will this house own walls that are placed near its buildings (def=yes)?
该家族(势力)有无防护墙
UIName=Name:British ;语言编辑CSF文件的对应项,从而可以在游戏中显示汉字名称
Name=Great Britain ;说明文字,随便添,没什么意义,为的是玩家好辨认
Suffix=Allied ;后缀=联盟,即所属阵营
Prefix=G ;前缀=G,所属阵营简称
; Color = 国家显示的颜色(作用的地方未明确)(参见颜色安排)
Multiplay=yes 是否能在遭遇战中选择
Side=GDI ;边=GDI
; SmartAI = 是否该国家拥有最聪明的AI,默认=no
;VeteranInfantry=GHOST,SNIPE ;初始的步兵(步兵列表内的)为一级,可多设
;VeteranAircraft=ORCA ;初始的飞行器(飞行器列表内的)为一级,可多设
;VeteranUnits=FV,CARRIER,SHAD ;初始的车船(机动车列表内的)为一级,可多设
;BuildTimeInfantryMult=.5 建造步兵时间为原来时间的0.5倍
;BuildTimeAircraftMult=.5 建造空军
;BuildTimeUnitsMult=.5 建造陆军
;BuildTimeBuildingsMult=.5 建造建筑
;SpeedInfantryMult=1.5 步兵速度为原来的1.5倍
;SpeedAircraftMult=1.5 空军
;SpeedUnitsMult=1.5 陆军
;SpeedBuildingsMult=1.5 建筑?!
;CostInfantryMult=.5 步兵花费为原0.5倍