红警2RULES单位代码中英对照

红警2RULES单位代码中英对照3、B开头

所属游戏: 红色警戒2
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模组作者:就是这么拽
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最后更新:2017-12-19

B开头

+


-B-

BalloonHover=

填yes或no。这个代码指定空军单位不能落地,但该空军单位要有JumpJet=yes这个代码。

BarrelCompressFrames=

炮筒收缩的时间

BarrelHoldFrames=

炮筒保持收缩的时间

BarrelRecoverFrames=

炮筒恢复的时间

BarrelTravel=

炮筒缩的幅度

BaseNormal=

是否作为连接基础

BerserkFriendly=

是否使友军疯狂

Bib=

填yes或no。这个代码指定建筑为特殊平台,用来停置一些单位。如机场。

Bombable=

填yes或no。这个代码指定该单位是否能被疯狂伊文捆绑上定时炸弹。

BombSight=

填数值。这个代码指定该单位对定时炸弹的警戒范围,当被捆绑上定时炸弹的我方单位进入警戒范围该单位会进行拆除定时炸弹的工作,该单位弹头要有BombDisarm=yes这个设置否则同样不能拆除。注意:当该单位本身被捆绑上定时炸弹时不能进行自我拆除定时炸弹的工作。

BridgeRepairHut=

填yes或no。这个代码指定建筑是否为桥梁维修小屋,这种建筑可以维修附近的毁损桥梁或提供其他单位(如谭雅)来炸毁桥梁。

Bunker=

是否为坦克碉堡

Bunkerable=

是否可以放入坦克碉堡

BuildCat=

填下表的相应项。这个代码指定建筑的所属类型,用来给游戏分类和AI识别。

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Combat 防御建筑,该建筑会出现在防御栏中

Infrastructure 不知道,似乎没什么效果

Resource 资源建筑,给玩家提供金钱

Power 电力建筑,给玩家提供电力供给

Tech 科技建筑,用来作为其他单位的建造条件

DontCare 很奇怪的一项,没怎么试过

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BuildLimit=

填数值。这个代码指定单位的建造数量限制。

BuildTimeMultiplier=

微观制造速度

BuildupSound=

填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定建筑建造时播放建造动画时播放的声音。