红警2RULES单位代码中英对照

红警2RULES单位代码中英对照11、M开头

所属游戏: 红色警戒2
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模组作者:就是这么拽
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最后更新:2017-12-19

M开头

+

-M-

MaxDebris=

填数值。这个代码指定除步兵外的单位被摧毁后弹出的碎片数的最大值。

MaxNumberOccupants=

填数值。这个代码指定该建筑最大能够容纳多少步兵,典型的应用是在平民建筑上。

MinDebris=

填数值。这个代码指定除步兵外的单位被摧毁后弹出的碎片数的最小值。

MissileSpawn=

填数值。这个代码指定空军单位是否为卵导弹。应该只有V3导弹、无畏级导弹才设置这个项。

MobileFire=

填yes或no。这个代码指定单位是否只能在开火后才能继续移动。典型的运用是V3火箭发射车。

MoveSound=

填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定战车和步兵移动中的声音。

MovementZone=

这个代码要和Locomotor=的值配合使用,具体请参照下表:

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WaterBeach 能在海滩上和水上运动但不能在陆地上运动

Water 能在水上运动但不能在陆地上运动

Fly 能在空中运动

InfantryDestroyer 常用于手雷兵、导弹兵之类步兵运动

Subterranean 能在地下潜地运动

Amphibious 能在水陆运动,即两栖

AmphibiousDestroyer 能在水陆运动,但其他地方不能运动

Destroyer 常用于战车的运动

Crusher 常用于矿车的运动

Normal 正规的运动方式,没有特殊效果

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MovementRestrictedTo=

填下表中的对应项。这个代码相当于第二个MovementZone=。

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Clear 一般,没有特殊效果

Road 在公路上移动

Rock 在岩石上移动

Beach 在海滩上移动

Rough 在粗糙的地域上移动

Tunnel 在隧道中移动

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MoveToShroud=

填yes或no。这个代码指定单位是否能够探路,即打开地图上的黑色部分。

MoveStart=

移动开始时的声音

MuzzleFlash=

填X,Y,Z的数值。这个代码指定TurretAnim=的动画播放的位置,可以设置多个,如MuzzleFlash0=,MuzzleFlash1=等。典型的运动是平民建筑被占领后,攻击时的火花位置。这个代码要用在Art.ini中。