-M-
MaxDebris=
填数值。这个代码指定除步兵外的单位被摧毁后弹出的碎片数的最大值。
MaxNumberOccupants=
填数值。这个代码指定该建筑最大能够容纳多少步兵,典型的应用是在平民建筑上。
MinDebris=
填数值。这个代码指定除步兵外的单位被摧毁后弹出的碎片数的最小值。
MissileSpawn=
填数值。这个代码指定空军单位是否为卵导弹。应该只有V3导弹、无畏级导弹才设置这个项。
MobileFire=
填yes或no。这个代码指定单位是否只能在开火后才能继续移动。典型的运用是V3火箭发射车。
MoveSound=
填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定战车和步兵移动中的声音。
MovementZone=
这个代码要和Locomotor=的值配合使用,具体请参照下表:
----------------------------------------------------------------
WaterBeach 能在海滩上和水上运动但不能在陆地上运动
Water 能在水上运动但不能在陆地上运动
Fly 能在空中运动
InfantryDestroyer 常用于手雷兵、导弹兵之类步兵运动
Subterranean 能在地下潜地运动
Amphibious 能在水陆运动,即两栖
AmphibiousDestroyer 能在水陆运动,但其他地方不能运动
Destroyer 常用于战车的运动
Crusher 常用于矿车的运动
Normal 正规的运动方式,没有特殊效果
----------------------------------------------------------------
MovementRestrictedTo=
填下表中的对应项。这个代码相当于第二个MovementZone=。
----------------------------------------------------------------
Clear 一般,没有特殊效果
Road 在公路上移动
Rock 在岩石上移动
Beach 在海滩上移动
Rough 在粗糙的地域上移动
Tunnel 在隧道中移动
----------------------------------------------------------------
MoveToShroud=
填yes或no。这个代码指定单位是否能够探路,即打开地图上的黑色部分。
MoveStart=
移动开始时的声音
MuzzleFlash=
填X,Y,Z的数值。这个代码指定TurretAnim=的动画播放的位置,可以设置多个,如MuzzleFlash0=,MuzzleFlash1=等。典型的运动是平民建筑被占领后,攻击时的火花位置。这个代码要用在Art.ini中。