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Factory=
填下表中的对应项。这个代码指定工厂类建筑的所属类别,用来给AI分类的。
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BuildingType 建筑工厂,一般用在基地
VehicleType 战车工厂,一般用在战车制造厂
AircraftType 战机工厂,一般用在停机坪和机场
InfantryType 步兵工厂,一般用在兵营
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注意:1、VesselType已经不再使用。
2、船厂为VehicleType。
3、CloningType可以使用但没有什么效果。
FactoryPlant=
是否为工业工厂类建筑,有如下相关语句
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InfantryCostBonus=
步兵建造价格为原来多少倍,工业工厂专用
UnitsCostBonus=
战车建造价格为原来多少倍,工业工厂专用
AircraftCostBonus=
飞机建造价格为原来多少倍,工业工厂专用
BuildingsCostBonus=
建筑建造价格为原来多少倍,工业工厂专用
DefensesCostBonus=
防御建造价格为原来多少倍,工业工厂专用
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Fake=
填yes或no。这个代码指定建筑是否为“虚假建筑”。一般用来供地图加事件用。
Fearless=
填yes或no。这个代码指定步兵是否永不畏惧。注意:当为yes时,步兵的恐慌时的匍匐、哀叫将会被取消。
Fighter=
填yes或no。这个代码指定空军单位是否在目标上方发起攻击并且能够命中,同时要有MovementZone=Fly的设定。
FireAngle=
填0-64的数值。这个代码指定单位射出的弹的倾斜度。“0”为水平倾斜,“64”为垂直倾斜。
FirestormWall=
填yes或no。这个代码是从TS遗留下来的,在红色警戒2中没有作用。
FlightLevel=
填数值。这个代码指定空军单位的飞行高度,同时要有MovementZone=Fly的设定。
FlyBack=
单位被锁定在它的轨道(即发射者和目标之间的最短距离)上
FlyBy=
True时为攻击目标时不减低速度(如ZEP)
ForbiddenHouses=
填国家名。这个代码指定该单位不能被指定的国家所建造,即使指定的国家所有条件都满足了。
Fraidycat=
填yes或no。这个代码指定步兵是否在受到打击后做出逃跑的动作。逃跑的动作由Art.ini中步兵的Sequence中的Panic=指定。
FreeUnit=
填战车名称。这个代码指定建筑建造后是否赠送1个免费的单位,一般用于矿厂。