红警2RULES单位代码中英对照

红警2RULES单位代码中英对照7、F开头

所属游戏: 红色警戒2
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模组作者:就是这么拽
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最后更新:2017-12-19

F开头

+

-F-

Factory=

填下表中的对应项。这个代码指定工厂类建筑的所属类别,用来给AI分类的。

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BuildingType 建筑工厂,一般用在基地

VehicleType 战车工厂,一般用在战车制造厂

AircraftType 战机工厂,一般用在停机坪和机场

InfantryType 步兵工厂,一般用在兵营

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注意:1、VesselType已经不再使用。

2、船厂为VehicleType。

3、CloningType可以使用但没有什么效果。

FactoryPlant=

是否为工业工厂类建筑,有如下相关语句

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InfantryCostBonus=

步兵建造价格为原来多少倍,工业工厂专用

UnitsCostBonus=

战车建造价格为原来多少倍,工业工厂专用

AircraftCostBonus=

飞机建造价格为原来多少倍,工业工厂专用

BuildingsCostBonus=

建筑建造价格为原来多少倍,工业工厂专用

DefensesCostBonus=

防御建造价格为原来多少倍,工业工厂专用

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Fake=

填yes或no。这个代码指定建筑是否为“虚假建筑”。一般用来供地图加事件用。

Fearless=

填yes或no。这个代码指定步兵是否永不畏惧。注意:当为yes时,步兵的恐慌时的匍匐、哀叫将会被取消。

Fighter=

填yes或no。这个代码指定空军单位是否在目标上方发起攻击并且能够命中,同时要有MovementZone=Fly的设定。

FireAngle=

填0-64的数值。这个代码指定单位射出的弹的倾斜度。“0”为水平倾斜,“64”为垂直倾斜。

FirestormWall=

填yes或no。这个代码是从TS遗留下来的,在红色警戒2中没有作用。

FlightLevel=

填数值。这个代码指定空军单位的飞行高度,同时要有MovementZone=Fly的设定。

FlyBack=

单位被锁定在它的轨道(即发射者和目标之间的最短距离)上

FlyBy=

True时为攻击目标时不减低速度(如ZEP)

ForbiddenHouses=

填国家名。这个代码指定该单位不能被指定的国家所建造,即使指定的国家所有条件都满足了。

Fraidycat=

填yes或no。这个代码指定步兵是否在受到打击后做出逃跑的动作。逃跑的动作由Art.ini中步兵的Sequence中的Panic=指定。

FreeUnit=

填战车名称。这个代码指定建筑建造后是否赠送1个免费的单位,一般用于矿厂。